ここ数ヶ月でTwitterを使ってみたりTumblrに嵌ってみたりGoogleに啓発されたりしてこのBlogをどうするべきか決めあぐねている。
多分、多くの先人がそうしたように、BlogもBlogなりの使い道を見いだす事になるのだろう。
Twitter:
http://twitter.com/Gui5842
http://www.square-enix.co.jp/2/
MW2の日本語版はSquareEnixから出るのではないか------ とは発表当時から囁かれていたがどうやら現実の物となるようだ。
これであやふやだった日本版の存在も現実味が出てきた。
それでも、発売日が同時にでもならない限り私は海外版を買うのだが。
日本語版Gears of War2を買ってきたので幾つか小話を。
・垂れこめる暗雲
Gathering Stormの訳に使われている題。"立ち込める暗雲"じゃないのか?
と初見で思ったのだが垂れ込める暗雲というのは普通の表現で私が聞いた事がないだけだった。
・ヘッドショット
規制があり頭が破裂しない。"パコーン"という効果音もないのでHSになっているかどうか、特にCampaignでは解り難い。
しかしこの規制は不徹底さから不満と疑問を呼んでいる。例えば
ブルマックの頭部破損はいいのか?(怪獣だからいいのだろうが)
コール登場シーンのヘッドショットはいいのか?(決定的。)
他にもGears1やL4D、BioHazardは大丈夫なのになんでGears2は駄目なんだetcetc
個人的にもHSが無いのは不満。せめて音だけでも出して欲しいところだが…
・プレスコット議長
もっと迫力が欲しい。演説家としては宜しくない。
・アーニャ
何かを諦めた時の清々しい声音が素敵。
・マッチング
快適すぎワロタ
今のアジア版で使っているプレイリストは採用せず最初期のまま。
・マッチ終了時
アジア版と違いジングル増えている。1のを流用した?
・トーストの時間だ!
クリスピーにな!
http://www.youtube.com/watch?v=ZBJcOy6iuUc
新たに公開された内容: 連続キルボーナスをアンロックして各自で任意に設定可能。今回明らかにされたのはAC130ガンシップ。
アンロックは3x5で計15個。何らかの方法で入手したアンロックを消費していく形式のようだ。
なお、AC130は11キルで呼べるようになっている。既存の空爆やヘリ ____今作にも存在すればだが と競合するのかは不明。置き換えが存在するのかも不明。
その他の連続キルボーナスもデフォルトの物より敷居の高い物が揃っていると予想される。
なお、前回は隠し機能に終わったAT4が登場し、AC130と覚しき航空機に向かって撃ち放している。効果音から察するに何故か追尾性を有している?
しかも外れている。AC130がチャフらしきものを散蒔いて回避しているようにも見える。(詳しくないので見た目の印象だが)
だとするならばヘリを落とす時ソマリア民兵のように一々接近、停滞するのを待ってからRPGを打ち込まなくても容易に落とせるようになったのかも知れない。
なお、弾は一発限りの使い捨て。
http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!11062.entry
■ Xbox LIVE プレイ 日本語版専用サーバーでのマッチング対応
本作は、一部海外版と異なる表現 (欠損表現等) を含む為、海外とのマッチングは行わず、日本語版専用のサーバーでマッチングが行われます。
また、ランキングも日本語版プレイヤーのみのランクインとなることが決定いたしました。
快適さか、ディテールかのジレンマ。
現在のオンラインはJapaneseにとって劣悪な環境なので、きちんとした戦いを成立させたい私は日本語版を買った方が賢い選択か…
アウトラインエディタでは自分の欲求を満たすことはできないと常々考えていた。
理想としては可視化されているネットワーク状の様な物が欲しかった。
http://www.frieve.com/feditor/
マインドマップというらしい。
これが想像以上に良い。そして想像以上にメモリを食う。
FreeMaindというのもあるようなのでこれもそのうち試す。
http://www.gametrailers.com/video/reveal-trailer-modern-warfare/49655?type=flv
これは公式からでも確認できる。
見た感じ、情報が公開されはじめた頃から感じていが旧作よりもキャラクター(Sopeと言ったような人物)をフューチャしようという様な意図を感じる。
実際のゲーム画面でどうなるのかは解らないがプレイキャラクターと思しき人物の顔が見えたりするのは記憶する限り前例にない。
演出も派手で大味。初代のストイックな雰囲気(思い返すと似ようなものだった気もしてきたが)よりはWWのドラマティックな演出に近い。
ところで。序盤で空港(?)にいるテロリストがとっても素敵なショットガンを持っていますね。
AKシリーズには明るくないので当て推量だが、至る所で見かける事の出来る寒冷地仕様のAK(元々寒冷地出身なのだからこの言い方はちょっと変か。)はAK100だろうか。
プラスティックストックなのでIzhmash系というのは朧げに理解できるのだが…
そのほかでは、スノーモービルからGlock系らしき拳銃を撃ち放しているのが確認できる。
Clint Eastwoodの"GRAN TORINO"を観た。一言で言えば
"つばを吐いたり吐き返したりを繰り返す映画"
あとエンディングがJamie Cullumだった。以上。多くは語るまい。
複数のサブジェクツ。
・Operation Flashpoint: Dragon rising
発売早くなったと思ったら秋期に延期。
・six days in fallujah
は、販売中止。デベロッパはコナミとは別なので彼らが他のパブリッシャを探すか、死蔵になるか。
・Gears of War2
少し前に中国のXbox.comでリークされたDark Cornerの配信が7/28。
噂になっていた追加キャンペーンシナリオ(セロンに扮装している様に見える。潜入系?)と7つのマルチ用マップ。
(当て推量だがマリア救出直前の潜入のような感じだろう。エピソードもその章の周辺に挟まれるものだと思われる。)
GoWのDLCとしては過去最大規模ではないだろうか。価格は1600MSP。
全てのDLCを同梱したパッケージが出るようだがここでは詳しく言及しない。
・Call of duty: world at war
Mappack2のアナウンス。最近やってないのだが多分買ってしまう。
・STREET FIGHTER IV
前々から格ゲーというジャンルに興味を持っていたのだが手を出したところ見事にはまった。
ものすごい初心者だがこれから上手くなるつもり。ゲーセンに行くことも考えている。
\体がぁーっ!!/
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090415_125435.html
あれ?Operation Flashpointって日本でも発売するのか…そうか…
http://www.360gameszone.com/?p=5274
http://www.joystiq.com/2009/04/06/konami-announces-six-days-in-fallujah-game-based-on-real-batt/
すごく気になってる。FPSではなくTPS。この辺が日本のゲームらしい。グラフィックも期待している。
冬マップよりも遊ばせていた旧マップのコードで落とせるのが嬉しい。
Gears of War2スレの215が羽化登仙して神になってた件について。
新年度で忙しくなりクロスケーブルも買いに行けなくてなかなか試せなかったが、どうもハブをかましてストレートケーブルのみで出来る方法が上がったようなので近いうちに試す。
使用してるOSがVistaなのでXPとの差異を乗り越えるのが最後に残ったTo Do。
http://www.gametrailers.com/player/47677.html
アサシン(ズ)クリード2のデビューティーザー。
今更かも知れないがタイトルの"A"をモチーフにしたマークってフリーメイソンの紋章に似てる。(似せてる?)
他人の指摘で気がついたがMW2はCall of dutyの名を冠することをやめた?らしい。
これからは(もしシリーズを続けるのならば)"Modern Warfare"シリーズと呼ぶのが妥当のようだ。
http://modernwarfare2.infinityward.com/
http://www.360gameszone.com/?p=5184
http://www.shacknews.com/onearticle.x/57865
Call of Duty: Modern Warfare 2の公式サイトがオープン。空港でOpForが何かするようだ。
Map pack1の現状
日本時間の22:30頃に配信が始まる。
↓
しかもシルバー可。地域制限なし。800MSP。
↓
ところが朝になってみるとNAIJ(Not available in Japan)に。(正確な時間は不明。少なくとも7:30には落とせなかったようだ)
↓
涙目
希望的観測をするならば鯖の不可を軽減するために一時的な制限をかけたという説。が、あまり当てにならない。
現在落とせない国は日本の他にドイツ。韓国も落とせないようだ。
Map Pack1に合わせてアップデート。幾つかの修正とバグフィクス。
http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=31&t=125662&sid=d8e26f8eb432a179259d6dbd8b90549b
# All rifle grenades fired during the first 15 seconds of Search & Destroy will be duds to prevent griefing in that game mode.
ライフルグレネードがマッチ開始から15秒間は無効に。
"開幕グレ"が不可能になった(S&D限定)
# Improvements have been made to the global spawn system – players should never spawn within the line of sight of an enemy.
リスポーン改善。敵の視界内ではリスポーンしないらしいが…?
# Players who equip the Bouncing Betty and melee teammates in Hardcore game modes are now credited with a team kill penalty.
ハードコアで地雷でチームメイトを殺害するとペナルティ扱いに。
よくわからない。多分地雷を設置して即爆発させるとノーペナルティだったのかもしれない。
# Players are now deducted 200 points for team killing the bomb planter/defuser in Hardcore Search & Destroy.
ハードコアS&Dで爆弾の設置、解除をしている味方を殺害すると-200のペナルティ。
# Martyrdom no longer causes “direct impact” grenade deaths in Hardcore modes.
これが良く解らない。スレでは殉教が弱体化したような書かれ方をしているが違うような気がする。(ゲーム内で未検証)
・グレネードの直撃でダメージが15入る。
・殉教でもグレネード直撃がある。
・ハードコアでは体力が30なので半分もっていかれる。
という事を考えると恐らく"ハードコアにおいて殉教のグレ直撃で死ななくなった" が正解か?
# Players ranked higher than the maximum allowed in the Boot Camp playlist are no longer able to play in games with lower ranked friends in that playlist.
ブートキャンプで初心者狩りはもうできない。
# “Bayonet jumping” has been disabled.
バヨネットジャンプ修正。
# Further improvements have been made to geographical matchmaking.
更に(地理的な)マッチメイキングの向上。
# The “New” icon clears when a player has viewed an unlocked weapon (X360 only).
Newのマークが消えないバグ修正。(箱のみ)
# Many zombies were raised from the dead.
彼らが死者の中から蘇った。
ナチゾンビに登場するPerkは自動販売機でドリンクを購入することで得られるようだ。馬鹿すぎる。
トレーラーに出ていたものを並べると
DOUBLE TAP ROOT BEER:
Fire faster and send more Nazis back to hell
射撃レートが速くなり、より速くナチどもを地獄に送り返せます。(ダブルタップ相当)
SPEED COLA
Reload at lightning speed and keep your guns blazing
リロードが素早くなり撃ち続けられるようになります。(巧妙な手口相当)
REVIVE SODA
quickly save your buddies from the brink of death
相棒たちを死の淵から素早く救えます。(相当なし)
ヒアリングは出来ないがInterviewを聞いているとジャガノートという単語も聞こえるのでもしかしたらジャガノもあるのかもしれない。
追加されるPerkはPerk2に相当する物が多い。Perk2限定?
あと気になっているのは
The map splits the four players into pairs, challenging the two teams to find each other for survival.
(マップは4人のプレイヤーがペアになるように分割されていて、2つのチームは生き残るために合流を試みます。)
という一文。
面白そうである。
http://www.callofduty.com/intel/203
Map Pack1 (Station, Knee Deep, Nightfire and Verrückt)は3/19に配信予定のこと。価格は未定。
http://planetcallofduty.gamespy.com/fullstory.php?id=157115
http://www.vg247.com/2009/03/04/activision-community-bossman-debunks-rumored-modern-warfare-2-info/
http://nise8.blogspot.com/2009/03/02_05.html
リーク情報に対してIWから否定のコメント。
http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf0003-0000-4000-8000-00004156081c?cid=SLink
一週間たったのでシルバーから昼マキンが落とせるように。
コンソール版にTU2が入ったところに間髪入れずPC版に更新。
http://www.callofduty.com/intel/199
http://www.callofduty.com/supplies/pc-updates
特に目立った更新はない。強いて言えばVistaで音が出なくなるバグの修正を含んでいるようだ。
私としたことが大事なことに言及していなかった。
*New Assault rifle: L85A2 (United Kingdom forces)
でた。紳士の嗜み。やっぱりジャムるんだろうか。
これをきっかけに知ったのだけどL85に見切りをつけたSASが代わりに採用したのがDiemaco C7,C8だったらしい。
ということで恐らく登場するならキャンペーンのSAS編ではないかと予想できる。
http://gs.inside-games.jp/news/180/18084.html
http://nise8.blogspot.com/2009/03/02_04.html
http://tiltedscreen.com/?p=2896
リークされたというCoDMW2の噂。GeameSparkの記事は翻訳が少し不適当。
以下、個人的に気になったところを抜粋。
*Vehicles will be in MW2
議論を呼ぶだろう。個人的にはWWの経験から言ってあってもなくても構わない。C4で吹き飛ばされることになるのだろう。
*M16 will return, using stopping power will only be OHK at head, neck, and torso (abdomen, limbs, and hands/feet will not)
このストパの話はM16限定の話だろうか?多分違うだろう。
これがどう出るかは解らないが胴を狙ったがそれを遮る腕に当たって死ななかった。というWWのノンスコボルトのようなケースが多発するのかもしれない。
*Scorpion, P90, M21, R700, G3, G360 will not return
*There are more unknown weapons that will not return
これも議論を呼ぶだろう。私としては嫁であるM14の名前が挙げられていないので特に問題はない。
*New Assault rifle: Diemeco C8 (Canadian forces M4 equivelant)
"Diemeco C8"ってなんだ…(カナダのM4らしい)と思って探してみたが多分
http://world.guns.ru/assault/as44-e.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/Diemaco_C7#C8
"Diemeco"は誤りで正しいスペルは"Diemaco"ではないかと思われる。
それにしてもM4が既にあるのにほぼ同じDC8が登場するは疑問だ。
*Red dot sightings will come in different shapes for multiplayer (circular, square, original)
これは嬉しい。あのドットサイトは格好良くないと常々思っていた。
*All perks will return from MW except eavesdrop and others will be altered
盗聴はいらない子。
*Solider customization for each class (and each country)
これがどういう意味を持つのかは意見が分かれるだろう。国ごとで選べる武器が制限されるという意味を含んでいるようにも思えるし(そこで件のDC8か?)
カスタムクラスで、例えば"兵士の外見(Outfit)"という項目が追加されてそこで兵士の服装を変更できるようになる。という事かも知れない。
*Offline/Online Co-op
WWのCo-opはマッチング方法に問題があり思ったより面白くなかった。
GoWのようにオープンで途中参加できるようなものを期待する。
http://www.callofduty.com/intel/194
http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=31&t=112634&sid=972698f8b5e91e07f46d9f527358218a
幾つかのバグ修正とマキン昼(Makin Day)がコンソール版にも。
タイトル画面にDownload Contentsという項目が追加されているが現在落とせるのは北米ゴールドのみ。
(absolutely FREE!と言ってるのでそのうちシルバーでも落とせるようになると思われる。)
注目すべきなのはMGで無限弾薬になるバグの修正。
仕様なのかバグなのかはっきりしなかったけど(いずれにしてもグレーゾーンだったが)結局修正されることに。
気になっているのは"Improved squad functionality.(分隊システムの向上)"
まだ試していないが何か使い易くなっているのだろうか。
http://www.xbox.com/ja-JP/games/splash/m/masseffect/
私は本来RPGが好きなはずなんだ。それを思い出しそうになる。
Star Ocean4?なにそれ美味しいの?
本スレの方ではTU3が来るか?来るか?と目の前に骨をぶら下げた犬の様に目をきらきらさせているようだが、まだ慌てるような時間じゃない。
http://gearsforums.epicgames.com/showthread.php?t=654492
http://www.360gameszone.com/?p=4895
ほほう。年末か。
H.A.W.XのDemoが日本からでも落とせる。早速やってみた。
感覚はACE COMBAT6を一歩進めたようなもの。クイックターンは減速しながら(LT)ピッチを上げ下げすることでできる。
はじめこれが解らなくてDroneを倒すのに時間がかかった。
操作も似てるので思わず武器を切り替えようとしてMapを拡大していたりした。
明確に違うのはAssistance OFFの機能(私が思うにこっちの方が"AssistanceON"のような気がする)。カメラが機体から引くので機体周辺の状況確認が容易になりドッグファイトに向いている。
だが進行方向の様子が解らないので常時OFFは勧められない。状況で使い分けるべき。
また、OFFだと機体を上手くコントロールできず混乱するかも知れない。その結果、まだ寒いのに海水浴をする羽目になる。無理して使う必要はない。
ERS(三角のゲートでとるべき道を示してくれる。ほとんど使わなかったが。)や親切なインターフェイスも多いのでカジュアル向きという印象を受けた。
選べる機体は3つ。Fighting Falcon(初期)、Harrier(Lv2)、Flanker(Lv3)。チュートリアル限定出てくるのは…Strike Eagle?
Intel
http://www.callofduty.com/intel/189
早速ゾンビ新マップの情報を正式に公開したのかと思ったらMultiの新マップも含まれていた。
http://www.360gameszone.com/?p=4885
なにやら新ゾンビにはPerk(ゾンビ限定?)が追加されるらしい。
http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=27&t=102609&sid=c4c01dec93c23d54691c990838617306
http://www.360gameszone.com/?p=4869
最初のDLCにはゾンビの新マップを入れるよ。との事。(つまりゾンビ新マップはコンテンツの一部。)
それはそうと件のフォーラムにあったリンク
http://www.kxan.com/dpp/news/Road_signs_warn_of_zombies
明らかにCoDWWだ…
http://www.gamespark.jp/news/179/17904.html
箱にH.A.W.Xの体験版が明日来る、かもしれない。という記事。
今の状況
53 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 22:24:30 ID:o6M4/+kF
旧マップ遊べなくなってるなーふざけんなよ
58 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 22:35:41 ID:tAJpHNwx
>>53
マジか
新実績の一つって「パブリックで旧MAPウィングマンやれ」じゃなかったっけ
あれぜんぜん解除してねぇ
まぁ個人的に旧マップあんまり面白いと思わなかったからそれほどショックではないが・・・
72 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 23:09:38 ID:W4mCAPae
■フラッシュバック・マップパックに関する俺的まとめ
・「フラッシュバック・プレイヤーズ・チョイス」のプレイリストが遊べない
・「テリトリーズ」等の別のプレイリストで「フラッシュバック・マップパック」のマップが出てそれが選ばれた場合、普通に遊べる
・「プライベート」、「ローカル」では、どのモードでも普通に遊べる
80 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 23:36:41 ID:IHqBYuYC
>>72
旧MAPのプレイリストだめだな
ヤレヤレだ
101 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 00:32:23 ID:xyFn8LH5
>>78
あーすまん>>82だけど「としか」が「とか」に見えたので全く意味のない文章になっている
FORUMでも同じ事言ってる人がいるね。日本限定ではないみたい
http://gearsforums.epicgames.com/showthread.php?p=26009673#post26009673
ええええ…
http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=29&t=100942
Call of Duty: World at war 1.2パッチの内容。
マキンの昼が追加されるようだけど…コンソール版への言及は無し。
パッチは既に1.3を企画してるとか何とか。
Any co-op fixes??
(で、co-opの修正は??)
ございません。
http://www.360gameszone.com/?p=4842
F.E.A.R. 2: Project Originのマルチプレイ動画。
面白くなさそう。普通のFPSになっている。"本編はホラーだけど、マルチはミリタリー編だよ!!"と、お茶を濁された気分になる。
インターフェイスのデザインやインジケーターがかっこ悪い。さらにいうと兵士のデザインも残念。近接は即死じゃないのかよとか言いたいことは色々ある。
派手な戦いよりももっと悪視界の中で奇襲をかけたりかけられたりしながらサイレントかつ性急に戦うような、もっとF.E.A.R. 2の特徴を生かしたものを期待してたのだが…
(ライトが点滅してたり暗かったり死角が多かったりプレイヤーを識別しにくかったりそもそも敵味方区別しにくいとかどこからともなく嫌な音が聞こえてきたりね!)
http://www.battlefield1943.com/
Battlefield 1943公式。
えーっと…WWでおなかいっぱいなんですが…
とりあえずメインテーマは普通にださい。
僅かに聞こえてくる日本語はとってもカタコト。A say hey!!(衛生兵!!)
(観た後に感じたんだけど日本人は子音の音で叫んだりしないんだよね。殆どの場合母音に重きをおく。)
http://www.battlefield.com/badcompany2/
同じくBFBC2公式。
やはり本命はこちらか。前作より格好良く見せているような印象を受ける。
http://www.360gameszone.com/?p=4833
ま た ハ ガ ー ド か 。
やっぱり続編作るのね…
前作からの最大の謎であるM1Jの正体は明らかにされるのか。
大統領は今何してるのか。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3912583
複数のサブジェクト。雑記。
F.E.A.R 2のDemoをプレイ。グラフィックは綺麗。怖い。想像していたより面白かった。購入検討。
ただ面白いのはキャンペーン。Multi-playが良いかどうかはまた別の問題なので買うならPC版にするかもしれない。
最近、ゲームを箱で買うかPCで買うかで悩む。個人的にゲームはグラフィックの良し悪しが楽しめるかどうかに大きく影響することに気がついたのが原因。
つまり、箱よりPCのほうが綺麗なのだ。しかしPCのMulti-playはチートや不正行為が容易に思えるし何よりハード面でもソフト面でも環境で差が出る。究極を求めると切りがない。
コンソールの強みはそこにある。PCより制限がある代わりに強力に統一されているのだ。
(とはいえ実際にPCのMulti-playをしたことはないのであくまで限りなく伝聞と推測に基づくイメージでもある。)
まず、サッチェルを使い始めたのはWWからで、CoD4でのC4(サッチェル)はネタ武器だと思ってた。なのでC4の仕様についてあまり詳しくなかった。
そもそもサッチェルを装備に選んだ理由は戦車の破壊に便利だから、というのが最初にあった。
しかし戦車のないMapでは遊ばせているだけになってしまうので対人に応用し始めた結果使い方次第ではとても役に立つ事が解ったので使い続けて現在に至る。
SCの肝は爆弾処理のPerkを持っていない限り敵に気がつかれにくいという特徴にある。グレネードならインジケーターがあるので投擲されれば気がつかれ回避されるが
SCならば目視かBsquadでなければ発見されない。設置(投擲)して直ぐに起爆できるので(空中でも起爆できる)退避も難しい。
ある意味サプレッサーよりも"Silent but Deadly"だと私は思う。
以上前置き。本題はサッチェルの本来の特徴である"任意のタイミングで起爆できる"という機能について。
ここでようやくCoD4のC4の話に戻る。ご存じの通りC4とSCはほぼ同じ武器。しかし車輌の登場しないMWではFrag x3の存在もあって影の薄い装備だった。
なのでRTを引く以外にもうひとつ、C4の起爆方法が存在することを知らなかったとしても責められれるべきではないだろう。
勿論それはC4を撃って誘爆させるという落ちではない。PrimaryやSidearmを構えたままリロードボタンを素早く2回押すことによって起爆できるというという事だ。
私はこれを知ったとき驚愕した。そして実際に可能なことを確認して戦慄した。ちなみにこの機能はMW~WWの間で説明書にも記載されておらずキャンペーンでも一度も説明されない。
もしかして私が知らないだけで常識なのだろうか。いや、常識な訳がない。常識ならばこの素晴らしい爆発物をあの忌々しい只やベティよりもキャンパー達が多用しているはずだ。
なぜならば予めC4を仕掛けておいて敵が現れた時に起爆するという誰もが最初に思いき、そして断念するプランが現実的で確実な物になるからだ。
"仕掛け待ち"をしない理由は単純で待っている間は武器を装備できず身を危険にさらすリスキーな行為だから。
武器を構え直しておいて、敵の姿を見つけてから起爆スイッチに切り替えても遅すぎる。撃った方が速い。
だが武器を構えたまま起爆できるのだとしたら…?
英語版Wikipedia内Call of duty Modern Warfare 2の項目に知らなかった情報が書かれていた。
まず、今年の秋頃に情報を公開すること、もう一つはResident Evil 5(BIOHAZARD5)で声優をしている"Ken Lally"が出るらしいということが解った。
誰?と思って調べてみたが多分海外ドラマのHerosに出演している人だと思う。
北米MSPが安かったので思わず購入してCombustible Map Packをダウンロードしてしまった。今では後悔している。
理由:日本人で持ってる人が少ないので全然選択肢に現れない。
Combustible Player's Choiceの中抜けホスト落とし率は異常。まずAnnexじゃないと抜ける。希望マップじゃないと抜ける。
そして負けそうになると抜ける。全然楽しくない。Flashbackも欲しかったんだけど"お住まいの地域からは(略"
早く落とせるようにしてくれ…
http://www.4gamer.net/games/072/G007239/20090202028/
この間UBIと提携すると宣言したばかりなのに今度はActivisionだと…?!
私の購入する洋ゲーのメーカーと言えばEA、Microsoft、UBI、そしてActivision。
つまり半分はSQを通してから発売されると言うことになる。
これが私にとって吉と出るか凶と出るかはまだ解らない。
UBIとActivisionJapanのローカライズは腹立たしくなるほど酷かった。これがSQを通すことによって改善されるかどうかが最大の関心。
(※1一回だけローカライズはUBIが引き続き、何ら変わりなくローカライズを担当するという悪夢のような記事を見たことはある)
(※2そもそもローカライズというのはどこが翻訳してるのだろうか?本社?日本支部?会社によっても違うかも知れない。
だから販売元がSQになるだけで何も変わらないと言うことも十分ある。ローカライズが改善されるというのは希望的観測でしかない。)
(※3ところがUBIとActivisionの場合は話が変わってくる。世間的にはあの伝説的な"動力を止めろ"を初めとする素晴らしすぎるローカライズはActivisionJapanが行ったことになっている。
"世間的には"である。真実は不明。だがそのActivisionJapanはもう存在しない。
だとすれば今回の提携の話を聞いた上で今後のActivisionのソフトをどこがローカライズするのかという話になれば当然真っ先にSQを予想しても不自然ではない。)
SQタイトルになると噂されてるH.A.W.Xを購入する予定なのでH.A.W.XにSQのロゴが付いていた場合…それで大体解るだろう。
Intel
http://www.callofduty.com/intel/187
またXP x2をするようだ。期間は現地時間(PST)で1/30の朝から2/1まで。
It all starts tomorrow morning PST (Friday the 30th)
と朝からとしか曖昧に言ってないので仮に7:00からだとするなら日本では0:00からという事になる。
また、ゲームルールにマーセナリーTDMと戦術的(Tactical)が追加される。
これでもうプレステージPTにボコボコにされる心配はしなくていいようだ。
九九式短機関銃は巨大なマガジンが右側の視界を大きく遮ってしまう事と、そもそもMGというジャンルをあまり好んで使わない事からそれほど注目はしていなかった。
しかしある書き込みをきっかけに関心をもつ。
"九九式は威力が高い、射撃レートも高い。強い。"(要約)
早速、何回か試してみて必要なPerkを選んでいく。
九九式の最適な射程はライフルと同程度。Stopping Power無しで3発、遠距離でも4発。
何故Stopping Power無しを前提で話しているのかというと九九式は高い射撃レートのおかげでリロードのサイクルが早い。
そのためSleight of Handをつける必要があるからだ。これに合わせてBandolierも装備。
Perk3には選択肢が残される。近距離でも戦えるSteady aimか、遠距離で役に立つDeep Impactか、
MGの欠点である移動速度を補うためにExtreme Conditioningもあり得る。
結局選んだのは一番必要に迫られるシチュエーションが多そうなもの。銃剣が届かず、なおかつ照準を覗く隙が無く近すぎるような距離での戦闘。つまりSteady aimだ。
ちなみにパイポッドという選択肢は初めから私の中にはない。九九式は理屈抜きで銃剣だろ常考。
以上のカスタムクラスで実戦へ。
ボルトアクションの反動もあったかも知れないが面白いようにKillを重ねることが出来た。20台は余裕。上手く立ち回れば50を超える。これは使える。
一番心配だった視界の問題だがちゃんと索敵を行えばそれほど困らなかった。
アイアンサイトの見難さ(狙いにくいわけではないが他の武器と相対的に見ればこれは見難いと言って良いと思う)と高い射撃レート故の激しいマズルフラッシュで目標を見失う。
なのでバーストか、相手の動きを予想しながら撃つ必要がある。
Steady aimをつけたとは言っても所詮はMG。腰だめでの集弾は悪い。確り狙った方が良いのかも知れない。
銃剣ことブタ突き棒はボルトアクションほど活躍の場はない。ボルトアクションと違い突くより撃った方が速いからだ。
それでもCQBの距離では頼りになる存在。角での遭遇や背後からの暗殺。銃を横に倒して銃剣を振るモーションも格好いい。
とても気に入った。これからはカスタムクラスの一つに九九式を置くことになるだろう。
Intel
http://www.callofduty.com/intel/186
日本人にはあまり関係のない話。
公式のフォーラムでアヴァターから簡単に投稿者のStats Dossierが見れるようになった。という事。
他人のステータスを巡ってみると面白い。
TOP Weaponはフルオートが目立つ。シュマイザーが圧倒的。次いでハーネル。G42もちらほら。(ドイツ多いな…)中にはベティがTOPというのも。
そんな中で
http://www.callofduty.com/profile/2635899/stats/
どうみても異端です。ありがとうございました。
Gears of War2のアップデート
http://www.360gameszone.com/?p=4720
とりあえずホストじゃなくてもショットガンが腰だめで当たる。
なので殴り→ショットガンのコンボがスムーズ。
マッチングに関しては相変わらずという意見もあれば改善したという人もいる。
個人的にはまだ判断できない。確かにアジア圏や日本人とマッチングした回数は過去最高だったが
それはこのアップデートの事を聞きつけて一時的にアジア人口が増えただけかも知れないからだ。
特筆しなければならないのはマッチが始まると初めから人数が足りなくなっているという現象が希に起きる。
5人PTでやっていたがPT内では発生しなかった。
野良Hordeのマッチングで体験したので野良の時やPTの人数が5に満たない時に発生するのかも、つまりチームメイトを探しているプロセスで何か問題があるらしい。
SaGa2公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/saga2/
"伝説は始まる"が流れる。
SaGa2の魅力の一つはBGM。このリメイクはとても良い。他の曲も満足できる物だといいのだけれど。
一番嫌なのは"リメイク"ではなく"アレンジ"になってしまうこと。
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1209038.html
Sa・Ga2秘宝伝説がリメイクがDSで。
ふぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお?!?!!!
きたぞ! きたぞ!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/131/131945/
どう受け止めて良いのか解らない。
UBIJapan の酷いローカライズが無くなるなら喜んで手を叩きたいところだが
SQなら良いのかと言われると…
余談だがPrince Of Persiaを購入。面白い。
ただローカライズは"いつもの"なのでそこが腹立たしい。普通に誤字とかある。
エリカ滑舌悪い。
マルチランゲージ対応なのか、本体の言語設定を英語にすると英語になる。ヒアリングに自信があるならこちらの方が良い。
http://www.gamespark.jp/news/176/17654.html
ほう。
ショットガンバグとかシールドバグとかバグが絶えないGoW2だけど
彼らの言う通りに全てが改善されマッチングが高速になるとするなら素晴らしい。
個人的にはそれよりも…旧マップを落とさせてくれ…
ボルトアクションまとめ。
http://www.xanga.com/DenKirson/681779326/item.html
参照。
私がノンスコープのボルトアクションをよく使うのでそのメモと整理もかねて。
なお、この記事内では特に断らない限りStopping Power(以下ストパ)が前提である。
■スコープドとノンスコープ
運用も、性能も大きく異なる。
・威力向上
スコープドの方が威力が高い。
コンソール版ではスコープドと同じくノンスコープも距離による威力の減退がない。
・リロード方式
スコープドは一発ずつ装填する。2発以下ならスコープドの方が速い。
・部位によるダメージボーナス
ノンスコの方が倍率も大きく、コンソール版の場合はストパによる即死部位も多い。
(しかし、経験から言って下腹部に対する即死判定はラグによる着弾のズレを加味すると微妙。過信しないでちゃんと上半身を狙った方が良い。)
・銃弾の初期所持数
スコープドは15発。
・腰だめ
スコープドのクロスヘアが大きくなっている。
精度の程は未検証だが恐らくノンスコに劣るはず。
・銃声
いい音。
・揺れ
ノンスコの場合は揺れは殆ど無い。スコープは例によってかなり揺らぐ(60)。CoD4のように武器ごとの個体差はない模様。
余談だがスコープドM1 GarlandとPTRS-41は他に比べて揺れが少ない。(40)
余談ついでに蛇足だが大体
小銃=半自動小銃=短機関銃(2)<散弾銃(15)<テレスコープ(20)<拳銃(28)<軽機関銃(40)<スコープ(60)
になっている。一部例外あり。(テレスコープドハーネルは(38)と軽機関銃並の揺れ。FG42は記載されていなかった。)
・v.s.ジャガーノート
ノンスコープボルトアクション永遠の敵。ストパを無効化してくるので即死が首と頭だけになる。
ジャガノをつけている場合は短機関銃か散弾が殆どなので高速で移動する目標になることが多い。従ってヘッドを狙うのは容易ではない。
対抗するにはヘッド狙いで応射か、接近して銃剣という選択肢になる。
あまりにもジャガノが多い場合はクラスを変えるのも手。
ちなみに、スコープドは威力そのものが上がっているのでストパをキャンセルされても上半身なら確殺出来る。
(70*1.5=105で5のOverKill)
・余談 : ダブルタップ
2発で倒すという前提ならダブルタップもあり得る。主にスコープド向け。さらに言うならGarlandがいい。
スコープドGarlandなら威力70をハーネル並の間隔(射撃レート)で撃てることになる。
試したことはないがもし反動を制御できるならかなり強い武器になるはず。ジャガノだろうがなんだろうが2発で確殺なのである。
■小銃ごとの個体差
実はあまりない。
ここからは主にノンスコープについての話になる。
・射撃レート
件のグラフによればSpringFieldとKarは他に比べて0.1sec程速い。(正確にはSpringFieldの方が速い)
たいしたことの無いように思えるが5発撃ち切るのに他は5sec掛かるのに対し
Karは4,5sec、さらにSpringFieldは4,15sec。
ボルトアクション同士でダンスした場合、時間がたてばたつほどKarとSpringFieldが有利になっていく。
・視界
Mosin-Nagantが一番画面を占有しない。次いでSpringField>Kar>Arisaka
有坂はボルトハンドルが右側の視界を遮ってしまう。
・アイアンサイトと着弾
注意すべきはSpringField。着弾は針の先端ではない。
277 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/12/24(水) 17:08:11 ID:hWxM60Dw
>>252
スプリングフィールドは照星と照門がクロスするところに飛ぶ
有坂も同じで針の先より少し上に弾が飛ぶ
モシンは針の上に素直に飛んで
karも同じく針の上だが、モシンよりは気持ち高め
という意見がある。私もそう思う。
DenKirsonによると
http://i241.photobucket.com/albums/ff301/DenKirson/shot0005-1.png
らしい。その他は概ねアイアンサイト通りだと言っている。
・Arisakaの装填
有坂は装填時(ボルトを引く時。正式には何と言うのか解らない。コッキング?)に銃の先を下に向けるので視点が強制的に下がる。
ノンスコープならさほど気にならないがスコープを覗いている場合は慣れないと目標を見失うので注意。
■雑感と結論(私個人の偏見と独断に基づく)
・僅差の性能だが数値を見るなら一番優秀なのはSpringField M1903。次いでMauser Kar98K。ワーストは視界関連で有坂。
SpringFieldはダメな子じゃなかった!やれば出来る子だった!"Saving Private Ryan"でジャクソン二等兵が格好良く使っていた銃だったので
使えない使えないと言われるのが我慢ならなかった。この記事はこれを言うためだけに存在すると言っても過言ではない。
・ただしノンスコープのSpringField使いこなすには照準の癖を知っていなければならない。また、目標を針で隠してしまうため遠距離での精密射撃がしにくいという欠点を持つ。
そのため
、総合的にはKarが優秀、扱いやすい という結論に至る。ちなみに私のMostkillもKarである。
・フォローすると性能は言ったように極僅かだしそもそもノンスコープボルトアクションというジャンル自体が趣味の領域なのでチョイスする銃もやはり趣味で良いと私は思う。
(フレにはマゾ過ぎるとか言われた。マゾでサーセン)
ノンスコープでもっとも重要なのはアイアンサイトの見やすさと精度なのでこれも人それぞれ。使いやすい物を選べば良いかと。
当たらなければ、いや、"当てられなければ"全く意味がないので。(その点でSpringFieldは玄人向けと言えるし、Karが一番バランスがとれているという話になる。)
・PTRS-41は?
あれはボルトアクションじゃない。
http://www.xanga.com/DenKirson
CoDWWの銃のとても詳細な性能とその比較。
コンソール(画像がXbox360になっているがPS3はどうなのだろう)とPCで一部の武器の性能に差があるらしく一番下の方に画像が載っている。
注目すべきなのは威力衰退していないシュマイザーがノンスコのボルトアクションと同じ威力だと言うこと。
(ただし部位ボーナスはヘッドのみ。神経質になるほどではないかも知れない。)
グラフ上では性能差があるとされているボルトアクションも実は射撃レート以外に性能差がなかったり、CoD4もそうだったが表示されているグラフは結構適当なものなのだ。
(とはいっても有坂が撃つたびに視点が下がったりするようにグラフにならないような些細なところで個体差はある。)
Lvが65になったのでプレステージまでの合間にM1A1 Carbineを使ってみた。そういえば火炎放射器を使っていなかったのを思い出した。まぁいいか。
予想していたがCoD4のM14と同じ感覚。(縁もゆかりもないはずだがM1 GarlandよりもM14に近い。)
SVTやG43の装弾数不足が解消されたような銃。
肉厚のアイアンサイトがとても見づらい。接近戦なら腰だめで乱射してもいい。
アタッチメントはバヨネットまで出した。アパーチャーをつけると上記のアイアンサイトがなくなるので視認性が上がる。
勿論遠距離からの攻撃もやり易くなるがM1A1の場合は近~中距離で視界を制限されなくなる事の方が大きい。
説明する順序が逆になったが装着できるアタッチメントは
フラッシュハイダー→アパーチャー→バヨネット→ボックスマガジン(もしかしたらアパーチャーとバヨネットは逆だったかも知れない。)
ボックスマガジンを待たずにプレステージしてしまったが多分凄く強いんじゃないかと予想できる。
蛇足だが、使っている間はK/Dがとても良かった。気分も良かった。
Glass for Vista WB by ~
fediaFedia on
deviant ART
感動した。導入には登録済みのWindows Blind 6が必要とあるがトライアルVerで試した。とりあえず出来た。
…購入を考えそうになる。
http://www.famitsu.com/game/news/1220603_1124.html
http://www.inside-games.jp/news/328/32809.html
http://www.xbox-news.com/index.php?e=5814
Gears of War2の日本版が正式に発売決定。素晴らしい。とても素晴らしい。
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/12/18/037/
Cowboy Bebopをハリウッドでやるとは言っていたが本気だったのか。そしてスパイクはキアヌ・リーブスなのか。
日本語吹き替えをどうするのかが気になる。キアヌと言えば小山力也(キアヌの出た映画はマトリクスとコンスタンティンしか見てない)のイメージがあるが
スパイクは山寺宏一だろ常考と囁く声も聞こえる。
しかしキアヌで山寺というのは…どうだろう…
Gears of War2に突然新マップ"Combustible Pack"が追加された。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7538
3つのマップで800MSP。コストパフォーマンスが悪い。(1つはPC版からの使い回し)
さらに日本とドイツでは配信しないので購入には北米タグと北米のMSPが必要。
今のところ旧マップと違い制限はない。(この先ダウンロード規制が始まっても不思議には思わないが。)
だが前作のダウンロードコンテンツが3~4ヶ月後に無料になった前例もあるので様子を見るというのも有効な選択だと思う。私はそうする。
http://jp.youtube.com/watch?v=Z2Y9ILvI0WM
全キャラクターがDizzyの帽子を被るという妙な裏技。
Gears of War2+Easter eggs(イースターエッグ。裏技の事)でYou Tube内を検索するとこの手のものが幾つか。
http://jp.youtube.com/watch?v=ZZ73YHx15jA
特にこれはイカしてる。
Who wants toast?!(トースト欲しい奴いるか!?)
I like'em crispy!(カリカリなのがいいな!)
I like'em crispy on the outside.(耳が美味いよな。)
"The Mist"(ミスト)という映画を見た。どこかで聞いた事のある音楽だと思ったが幻想的な曲がCoDWWに似てる。関連があるだろうか?
(と思ったが改めて聞くとそこまで似てなかった。)
人間の不安がなんなのかよく分かってると思う。
作り手の悪意を感じる映画だった。
Welcome to Sesame Street. Today's word is expiation!
Vista-Aeroの透明なテーマは好きだがタイトルバー右のキャプションボタン(Caption Button)を見るたびに不愉快になっていた私はとうとうVisual Styleの改造に乗り出してしまった。
それだけでは飽きたらず流通しているVSに満足できなかったのでリソースの改造まで始めてしまった。
その結果が以下である。
悪は滅びた。
改造はCleaeroというVSをベースにTransblackのCaption Buttonからヒントを得て。
マウスオーバーで簡易なアイコンが出てくるようになっている。
http://news.teamxbox.com/xbox/18310/Activision-Announces-Guitar-Hero-5-New-Tony-Hawk-and-Call-of-Duty-Modern-Warfare-2/
"Call of Duty: Modern Warfare 2"だと…?!
また議論を呼びそうな題名だが(仮題なのか?)これ以上ないタイトルとも言える。
件の光線銃を試してみた。
攻撃は爆発扱いらしく着弾とともに緑の爆風にも攻撃判定がある。(当然自爆もありうる)しかし人体欠損は無し。
戦車も2発で撃破できる。ゾンビでも使ったことがあったので威力が凄く強いのは何となく解っていたがここまでとは…
http://www.youtube.com/watch?v=EjafUO38ZhU
なん…だと…?
CoDWW、Little Resistanceで特定の場所で特定の行動をとるとレイガン(Ray Gun)が使用可能になる。
光線銃がキャンペーンで使えるなんてこのゲームはなんて頭が悪いんだいいぞ最高だもっとやれ。
Gears of War2の日本版は発売しないと聞いてアジア版を購入。旧作のMultiは敬遠していたのだが、うん、おもしろいよこれ。
Insaneをソロでクリア。立ち回りを誤らなければ詰まることは殆どない。ただ、ドムが死んでピアノの音を聞く羽目になることはよくある。
使った武器はランサーが圧倒的。常にプライマリだった。次にハンマーバースト、スナイパー。ボルトックもよく使う。あるいはスナブ。ゴーゴンは嫌い。
ブームは使い捨てだがとても役に立つ。トルクは使いこなせないのであまり使わなかったがこれも使い捨て。
マルチャーも使い捨て。シールドはHIVEで役に立つが拳銃の残弾に気を配らないと弾切れになる。
火炎放射器は使う場面こそ少なかったが閉所での戦闘ではとても有効。例えばAct3のNew Hope Research Facility内では拾っておいた方が良い。
ショットガンは殆ど使わなかった。降りてきたリーバーと戦うようなタイミングで持っていれば有効だったが。
スナイパーのPリロードは前作と違って全部位即死ではなくなったので常にHSを狙う必要がある。しかしInsaneで依然有効な武器には変わりない。
特に詰まった≒何回も死んだ場面が3つ。
ひとつはAct1"ROLLING THUNDER"序盤、モーター(ネーマシスト?)の撃墜とリーバーのコンボ。
ネーマシストの攻撃は1回だけ耐える。2発で落ちてしまう。初弾と4か、5発目がタレットで落としにくい。Co-opができるならばした方が良い。
左からやってくるリーバーはドライバーを落としても無意味。はじめから本体を狙うこと。かなりシビア。自分でもなぜクリアできたのかよく分からない。
2つめは"お魚"。
Insaneだと口の中で戦うのは初回含む3ラウンドある。
グレネードは腰だめ(と、言うのだろうか?)で投げるべき。ただしあまり外していると時間制限があるのか口内で死ぬ事になる。
コツさえつかめば苦ではなくなる。
最後のはAct5"DESPERATE STAND"タレットを使い6のリーバーを一定時間内に落とす。
地上に降りたリーバーは何故か硬い。一匹に執着せず全体的に、まんべんなくダメージを与えると良いらしい。
らしい。というのはこれもやっぱりなぜクリアできたのか解らない為である。偶然としか言いようがない。
ドムとホフマンは棒立ちなので怒りを覚える。タレットは2つあるのでここもCo-opしたほうがいい。
全体を通して言えることだがデメリットもないのでCo-op推奨。Soloクリアで得られるのは自己満足のみ。
初回はCo-opのHardcoreでクリアした。分岐で片方が死ぬ以外は随分楽。
男同士で"Friends with Benefits"の実績を解除したときは"Epicめ…"と思ってしまったが。
その他で特に言及すべきなのは対スコージだろうか。シールドを持ち越している場合は楽らしい。ただし、チェンソー戦はランサーに切り替えないと即死。
チェンソーで斬り合って2回目でカバーポイントが消えるがこれは中央の黄色く光っている部分に足を踏み入れるとカバーがせり上がる。
柱は反対方向に全速力で逃げること。追尾があるので横に避けても潰されることの方が多い。
翻訳に関しては
http://www.xbox-c4.com/pc/xbox360/gow2/translation.html
が全翻訳完了している。大変お世話になった。
訳が好きなのは
http://www.nicovideo.jp/mylist/9335985
の動画。現在進行形。楽しみ。
Wiki にも翻訳が存在するが遅々として進んでいない模様。
http://jp.youtube.com/watch?v=y-JkcXf_S24
大いに吹いた。
ここ5日ぐらいWWを離れていたがまさかその間にこんな事になっているとは。
銃剣とは異なるがバズーカにもバグが存在し高所に上れる。
ローカストホールも新たに発見されている。
WWのβから大きく変わったと言われている3つの変更点がある
・ショットガンの強化(射程がのびた)
・SMGの弱体化(反動が大きくなった)
・ボルトアクションの強化(威力上昇)
について検証してみたが多分全部本当。
トレンチガンのチャレンジを真っ先に解除したが必殺の間合いは確実に伸びてる。
感覚としてははCoD4のW1200に近くなった。
SMGの反動はトンプソンがもっとも変更の影響を受けてる。百式は相変わらずに思える。
ボルトアクションは有坂を拾ったきりなので情報不足だがこれだけで10Killはしてたので多分使いやすくなってると予想できる。
あと、あまり聞かないが犬のKillが連続のカウントに加算されなくなった。
どういう事なのか説明すると7Killして犬を呼べる状態になった後、死亡してから犬を呼んでも
犬のKillではRecon Planeは呼べないしArttileryも要請できない。
つまり犬→リスポン→犬…というコンボは不可能に。Arttileryも同様なのかは不明。
キャンペーンの話。
ベテランで一通りクリアしたがRelentlessでPurple Heartを解除した。(つまり20Death)
それ以外では"Blowtorch & Corkscrew"で地獄を見たが全体としてはあまり長い時間はかけなかった。CoD4より楽である。
アメリカ編ではスモークがあるので多少は楽だがロシア編にはカクテルしかないので辛い
と言われているが私の場合は逆だった。日本兵強すぎ。九九式に睨まれるとそれだけで死ぬのが辛い。
ベテランではフラグについて言及される。頻繁にフラグが投げ込まれるわけではないが投げ込まれたと思ったら連続して2~3個飛んでくる。
後半になるとクラスター爆弾のチートでも使ってるのかと思うほどのフラグを一斉に投げ込まれることになる。
Vendetta序盤のスナイパーで詰まる人が多いようだが私の場合は撃ったらすぐに物陰に隠れて狙撃を躱していた。
直ぐに隠れられそうなポジションにつく(例えば伏せれば障害物があるとか左右に少しでもずれれば物陰に入るとか)
↓
敵が窓から身を乗り出して狙撃してくる
↓
応射。ほぼ同時に隠れる。
↓
レズノフが"You only wounded him!(奴を負傷させただけだ!)"と言う
↓
もう一度この手順で狙撃。
↓
"Good Hunting..."
ヘッドショットを決めれば一発らしいがタイミングも判定もシビアすぎる。お勧めしない。
デスカードに関しては
http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=104082
が参考になった。(といっても自力で11枚は見つけてしまっていたが。)
実績の解除にも言及されているのでまだお世話になりそう。
CoDWWのアジア版を買ってきた私。
前の記事のメインサーバーの障害はPC版での話。Xboxには関係ないようで普通にCoopもMultiも可能。
少し気がついたこと。
デスカードはインテルより数が少なくて楽。場所も探せば見つかる程度の難易度。現在10/13
味方が邪魔。"この陰に隠れたいな"と思う場所に必ずいる。あるいは後ろからやってきて退路を塞ぐ。
それでいて敵を倒さない。敵と味方が隣り合わせで戦っていることもよくある。
ゾンビにもヘッドショット判定がある。恐らく一撃。得点も高い。
Pingが低いとHSしても頭が飛び散らなかったりするが得点は入るのでちゃんとHSになってるらしい。
赤PingでもそれなりにHSを決められた。
ランダムポックスでいきなり火炎放射器を手に入れたので早速試してみた。
火炎放射器にもHS判定がある。(一撃かどうかは解らなかった。)
弾数という概念がないので得点を消費しにくい→得点がたまる一方
デメリットも幾つかあるがそれを補ってあまりある性能。火炎放射器がゾンビモードでは一番有効な武器と言っても良いと思う。
CoDWWのMPがプレイ不可能に。
Dear call of duty gamers,
As all of you noticed, the main server is down. Because of the amount of online players, the main server has crashed.
The backups that we created were corrupt and wouldnt be usefull.
Its very shamefull that this is happening at the launch of the greatest game of the year.
The time estimating for back online will be between 6-10 days.
We cannot garantee this will be the precise date of going online but we make sure our gamers will be satisfied again.
On behave on the treyach team,
要約。
トライアーチ : メインサーバーがクラッシュした。バックアップも当てにならない。
復旧には6~10日を見積もっている。保証できないけど。
各地で怒りが爆発している模様。
ツリー型のメモ帳が欲しかったので探してみた。(アウトラインテキストエディタというらしい)
eMemoPadに目をつけたがどうもeMemoPad2なるものがβ版で存在するらしい。(開発中断?)
しかし公式には見あたらず配布は停止している様だ。
検索の結果、以下を見つける。2つ目の公式ページ…?
ttp://web.archive.org/web/20071129221007/www.ememopad.net/
釈然としないが目的は果たしたので疑問は忘れることにした。
PC板のスレに面白い投稿があったので以下引用。
内容はCoDWWβの某鯖で行われた45000Killの内訳とその統計。
784 名前:760[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 22:46:59 ID:1i3hknqP
以下は、シャングリラの統計データです。集計は3日の夕方までです。
サンプル数は、殺害数約45000件、プレイヤー数約900名(ただし、K/D算出については、400名に限定)
となっております。
まず、SMGがどれくらい強いかですが、
総殺害数約45000件のうち、約18000は、SMGによるものでした。
全体の4割はSMGが稼いでいる計算です。そのうち、半数近くはトンプソンによるものでした。
100式短機関銃の殺害数は、トンプソンの半分程度であり、イメージほど強いわけではない
(といっても他と比べれば圧倒的)ということみたいです。
おもしろいものでは、照明手榴弾による殺害も1件ありました。
次に、SMG以外に目を向けると、SVT-40が約2000件ありました。MG42はわずか600件でした。
それと、砲撃と犬が圧倒的に強いというイメージがあるかもしれませんが、意外にも両者の殺害数は
すくないです。
犬は800件弱、砲撃も1200件に届いていません。合計してもSMGの1割ちょっとですね。
たぶん、イメージの問題だと思います。砲撃や犬が呼べるのは相当調子の良いときだけですので。
>>779 様のご質問の戦車のキルですけど、T34および4号戦車ともに約700件で、500件ちょっとが
主砲によるもので、銃座は200件に達しません。T34と4号で有意な差はありませんでした。
それと、おまちかねのK/Dレートですが、殺害数+死亡数が50以上の方(約900人中400人弱が該当)に限って
データをとってみました。K10/D1というデータをとっても意味がないので。
そして、K/Dが2を超えているのはわずかに18人だけでした。
2.5以上にしぼればわずか6人、3以上4未満と4以上がそれぞれ1人でした。
ですから、K/Dが5とか6は、一度や二度ならともかく、ある程度安定してそのスコアが出せるなら
これは、もはや超人的といって良いスコアでしょう。すくなくとも400名の中にはいなかったです。
K/D3でも、トップ0.5パーセントであるといえます。
そうなると、467さんは、K/Dが2.5ですから、有意なサンプルである400人の中では、
6位であり、上位1.5パーセントですから、これは誇って良いスコアであるといえます。
458さんは、もはや人間とは思えません。
K/Dについてまとめますと、サンプル約400人弱中
4以上:1人
3~4:1人
2.5~3:4人
2~2.5:12人
1~2:144人
1未満:230名程度
ということになります。
ランキングには、プレイヤー名も記録はあるのですが、
上位陣は名誉なことなので晒しても良いと思いますけど場所が場所なので控えたいと思います。
上位陣には、COD4の著名プレイヤーの名前も入っていますので、やはりゲームバランスは類似しているか
はたまた、FPSの実力には普遍性がある、ということがいえるとおもいます。
777様がだれか気になります。
>>782
じゃあ、私はもう行けませんね。ほか行くからいいもん(`Д´)
806 名前:760[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 23:24:09 ID:1i3hknqP
長文失礼しました。
>>792
>>795
こちらこそありがとうございました。
何か質問があったらどうぞ。
>>799
ナイフと銃剣は、ログの記録から判別がつかない
(予想はつきますが)ので、またの機会に。解析している最中です。
地雷はデータがあります。約45000件中、地雷は676件でした。
ライフルグレネードは、300件弱です。ダブルバレルのショットガンと
同じ程度です。
ライフルグレネードのうち、179件は、M1ガーランドから発射されたものです。
>>804
たしかに、アパーチャサイト装着銃の中でSMG意外で一番殺害が多かったのはGewでした。
といっても、アパーチャサイト付きトンプソンの4分の1程度なんですが。
また、βに収録された3つのMAPを含めた全てのマルチプレイのMAPが公開されている
http://www.fpsadmin.com/forum/showthread.php?t=16022
Dome(ドーム)が重複しているがこれは誤りでDownFallというマップが入る。
βにアップデート。
詳しい修正の内容は発表されていないがROUNDHOUSEのローカストホールを塞ぐのと、SMGの反動が増加。この二つが主に話題にされる。
Lvの制限(44.Majorⅲ)には変更なし。
また、この修正はCOD4の更新に上書きしてしまっているらしくCOD4の後にβを起動すると再更新する必要がある。(逆も同じ)
http://badcompany.ea.com/castyourvote/
BFBCにアップデート。幾つかの細かい修正(スプリント関連や味方へのナイフ攻撃に対する即死予防など)
それに加え新しいMAPが追加された(CONQUEST限定)
一通り遊んでみたがCONQUESTのゲームモード自体が好きではないので楽しくない。
どのMAPだったかは忘れたがヘリが3~4機ほど用意されているMAPがありそこでは制空権を賭けて苛烈な争いが繰り広げられていた。
一方的な展開になるとチョッパーが常時飛び交うことになるので悲惨。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5093720
バイリンガル日本兵。
慣れたとは言ったがやはり時々変な日本人が居るのは確か。母音の発音がイングリッシュぽい響きの台詞も多くある。
それでも何となく昭和臭がするのは私の勘違いか、声優のなせる技か。
犬に関して。
犬はどうやら沸く場所が決まっているらしくそこでリスキル(?)をすると点数の足しにもなるので
これができれば(善悪はともかく。正々堂々とはいえないので文句を言う人も出るだろう。)犬は驚異ではないらしい。
PCβが開始。soonsoonとばかり言い続ける公式に大分痺れを切らしていたようだが
始まってみたら始まったであれが強いだの弱いだの不平不満が耐えないようだ。
CODWWのコードが来ていたのでβをやり始める。以下メモ。
M1GarlandはM14と同じで首辺りにウィーク判定がありそう。Stopping Powerをつけて大体2~3HitでKillできる。
Steady Aimをつけて腰だめで撃ったがまるで当たらない。(ラグの可能性あり)
ボルトアクション→まるで当たらない。(技量不足)
まだ使ったことはないが"Double-Barreled Shotgun"の射程がかなり長いらしい。中距離からでも確殺される。
トレンチガンはW1200と比べて射程が短く感じる。装弾数も4発と少ない。着剣可能。素晴らしい。
SGに限らないが武器をやたら振り回すのと、動作音に"ペリッ"というプラスチックみたいな音がするので武器が軽く見える。
犬。強すぎ。逆にアーティラリが空気。まるで当たらない。(敵が複数屋外にいるという状況にあまり出会わない)
アーティラリは味方にはダメージはないが効果範囲だと敵と同じくスタンのように動きが鈍くなる。
7Killして死んだ後残しておいた犬を使うとまたあっさりと7Killで犬が呼べる。以下ループ。
トンプソンもシュマイザーも好きじゃないのでSMGはあまり使ってなかったが
周りを見るとどうも百式が人気のよう。他の銃の威力が高いので結構撃ち負ける。威力もCOD4と比べると低め?
ドラムマガジンをつけると装弾数はMGを超えるのではないだろうか。
MG(LMG)は九九式のみ着剣可能。素晴らしい。
アタッチメントは九九式を除いてパイポッドのみ。
これもあまり使ってないが個人的にはザクマシンガン(DP28)が好き。
Rifle Grenade→ナニコレ。と思ったが実在する兵器でWW1では既に投入されていたようだ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC
http://www.rt66.com/~korteng/SmallArms/mk2rifle.htm
バイリンガル日本兵→所々おかしな事も口走るが慣れてくるとこれで良いような気がしてきた。
"Tabun Gas"とはなんなのか?調べてみた。
http://www.chem-station.com/blog/2007/06/post-20.html
要約するとTabun(タブン)とは有機リン系の毒ガスでドイツで開発された。サリンの仲間。
CODWWに関するある重大な映像
http://www.gametrailers.com/gametrailerstv_player.php?ep=43&ch=4&sd=0
不安があるとかCOD4の焼き増しなんて言って悪かった。もう大好き。
βの動画がニコニコにも上がってきた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4938692
カタコトの日本語と昇級のSEが大いにウケているようだ。コレデヤツラモイキガデキマーイ
今気がついたが味方の名前やマップ上で青くなっているのはもしかしてSquad?。
新しいシステムだが具体的にどういう機能をするのかは不明。
ところで2chでは"ROUNDHOUSE"にローカストがいると騒がれていたがもしかしてこれの事か…
http://jp.youtube.com/watch?v=rFNDwY9EuFQ
早速致命的なバグ。製品版では修正されるのだろうか。
Tom Clancy's EndWarの体験版が来ていたのでシングルのみプレイしてみた。
チュートリアル中、Alphaをボイスで指定できなくてずっと困っていたがそれ以外は特に問題なく進行。多分"ファ"が発音できてないのだろう。
日本語版でのボイスコマンドが日本語対応になるかは分からないが(といっても開発の煩わしさから考えて英語以外は現実的ではないと私は思う。)
ある程度英語が読解、発音のスキル。スペルから発音を推測する能力が必要になってくる。(あるいは丸暗記。ゲーム内で使う単語は限られている。)
その他に
フォネティックコード も知ってる必要がある。
βの様子。
http://jp.youtube.com/watch?v=nO1c5BJSqYA
最初に銃剣(バヨネット)を使用している。通常のナイフよりも早くリーチも長い?
(個人的には従来のようにナイフではなく銃床で殴って欲しかった。)
あと、CoD4にはないので忘れていたが軽機関銃は3と同じく壁際で構えることによって銃身を固定できるようだ。懐かしい機能だ。
未確認だが犬の支援は一定数出てくるわけではなく一定時間(1m?)で無限沸きらしい。
比較的4よりもシールドが硬く、また同時に襲ってきたりと(当然室内にも入り込む)ある意味チョッパーよりも厄介かも知れない。
凄く気になったことがある。
http://jp.youtube.com/watch?v=7RSyq_gv_74
(1:00あたりで銃を拾う)あれ…?これ…ACOGスコープじゃ…?
CoDWWのβがXbox360で始まった。
βの様子
http://gameroom.mlgpro.com/view/fhsalsgZP2dMqa2Y.html
マルチプレイのデモムービーが出た時点で解っていたことだがこれはCoD4そのものである。
外国人からも「これはMoDで出すべきだったんじゃ」と言われているようだ。
QBU88,UZI,M60 のアンロックコードが公開されて無条件で使用できるように。
http://badcompany.ea.com/news/entryid/25743/
久々に読んでみると次の更新内容も出ていた。
CONQUESTの追加マップや細かい修正など。
ゲームサーバーをアップグレードしパフォーマンスを向上させるとあるがアジア圏にはどこまで関係ある話なのか…
間を置かずに
Intel が更新。
PCとXbox360でCoD:WWのマルチプレイヤーのBETAをリリースするとアナウンス。PS3とwiiには言及されていない。
(βって体験版…と訳しても良いのだろうか?)
マルチプレイヤーには新しく分隊(squad)システムが搭載されるようだ。
詳細は不明だが分隊システムといえば最近BFBCでも採用された概念が記憶に新しい。これに近いのだろうか。
PC版のβは10月中に配布するとのこと。
Xbox360に関しては予約かCallOfDuty.comへの登録が必要らしい。
このβは製品版が発売される11/11まで続けられる。
いずれも詳細は近いうちに発表するので頻繁に公式をチャックして欲しいとのこと。
なお、Xbox360の配布には制限があり、登録メンバーのほうが次のステップに進む方法を早めに知ることができるとか。
海外版を海外のサイトで予約するのは日本在住の人間にとって選択肢になり得ないので
いち早く体験版を手に入れたい人は登録するほかないようだ。
Intel が更新。とりあえず斜め読み。
会場の様子を撮した写真があるが最後の2枚で思わず吹いた。
Kiefer Sutherlandが演じるのはSgt. Roebuck(ローバック軍曹)
彼がチームリーダーらしい。MWでいうCap. Priceの立ち位置だろうか。
Gary OldmanがSgt. Reznov(読み方が解らない。レツノフ?レズノフ?)
ロシア側のメインキャラの一人。のこと。
未確認だが、彼がReznovらしい
http://www.fpsadmin.com/gallery/main.php/v/activision/call_of_duty_world_at_war_5/album/CODWW+-+Reznov.jpg.html
正直外人の顔は見わけが付かない(特に髭が生えていると皆同じに見える)ので本人に似てるのかどうか判断できない…
MigemizeExplorerの最新版が見つからない。と思っていたら普通にあった。
ttp://www12.plala.or.jp/yoshi223/
"Migemize Explorer"と間にスペースを入れてAND検索をしていたのが原因らしい。間抜けだ…
急いで断っておくが、上手いことを言ったつもりはない。
CoDHQのブログ(intel)に更新。
http://www.callofduty.com/intel/112
これによると"NASCAR"(思わずナ"スカール"と読んでしまった)、ナスカーというカーレースに
Call of Duty: World at warの広告を載せた車が20番で走るとのこと。
記事によると"残念だが、彼の車に火炎放射器を載せる許可を求めるもNASCARに拒否された。"とある。ユーモアありすぎる…
(はじめは火炎放射器を描くのがNGかと思ったがmountとあるので搭載するという意味だと思う。)
最近の関心
誰がテーゼとアンチテーゼに、きみらはジンテーゼになりたいかと きくだろうか
http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20080819/168227/
ちょっと興味がある。
C/Migemo
日本語のインクリメンタルサーチ。最終更新が古いのでVistaで動くのかという不安と、いまいち実態がつかめない。
動作すればかなり検索の手間が省けるようになるはず。
老人と宇宙
ヘミングウェイの老人と海かと最初思った。"リサイクル老人"にかなり惹かれる。
http://www.videogaming247.com/2008/08/20/gary-oldman-to-feature-in-call-of-duty-world-at-war/
CoDWW(Call of Duty World at War)にゲイリー・オールドマンがロシア将校(軍曹?)役。
ダークナイトを観てきたばかりなのでタイムリー。キーファサザーランドのように声の出演だけなのかそれともモデルなのか。
http://xbox360.ign.com/articles/890/890375p1.html
どうやらKiefer Sutherlandは声の出演をしているらしい。モデルになったわけではないようだ。
CoD:WaWのプレイ映像。
Co-opの様子を映しているようだ。
グラフィックは綺麗だがやっぱり兵士の動きが奇妙。
気になったのは水の音がない事。聞こえないだけなのか。開発の状況はプレイラブルと言っているから音はこれから入るというのは考えにくい。
あと、本スレでも疑問の声が上がっていたが戦車は火炎放射で燃えるのか。
ソースを確認していないが
キーファー・サザーランド をモデルにしたキャラクタが出演するらしい。
実はこういった試みは初めてではなく実はCoD4のGazも俳優をモデルにしてるらしい。
これが本当なら本編にジャックバウアーがいる事になる。…なんだかんだ死なないのか。
http://www.xbox-news.com/
(今秋)Xbox 360 本体ダッシュボードがリニューアル、アバターやコミュニティ 、HDDへのインストール機能が登場
http://www.gametrailers.com/player/36339.html
えーっと。閉口せざるを得ない…
その他で気になったトピック。
Gears of War2のCo-opは最大5人。これは期待。カオスになる気もするが。
BioHazard5もCo-opに対応。キャンペーンのCo-opは流行なのか標準化しつつあるように思う。
Call of Duty4に新たなルールタイプ。ハードコアのHQは面白そう。比較的簡単かつ地味な更新。大きな更新はもう望めそうもない。
後になってから気になったけど従来のゲーマーアイコンとかゲーマータグ、テーマの概念ってどうなる…?
…廃止?
CoD:WaW公式に予約開始のアナウンス。
http://www.callofduty.com/intel/17
リンク先のamazon(北米)によると発売日は11月11日。これが正式な発売日かどうかは不明。待ち遠しい…
BFBCの突撃兵に関して。
乗り物全般(ヘリを除く)に無力。特に単独で戦車、車輌に遭遇したら見つからないように息を潜めるしかない。
サイティングして味方に報告できる余裕があるならしたほうがいい。
周りに仲間がいる場合。相手が戦車級なら任せるしかない。装甲車両なら援護も候補。車輌は総じて後方が弱点ということを覚えておくと良い。
アサルトライフルは過信してはいけない性能。
近距離ではショットガン、SMG、下手をすれば拳銃にも撃ち負ける。
一番有効な間合いは中距離。Man to Manに強い。
M16なら精度のおかげで遠くの敵にも当たる。スナイパーライフルには及ばないが狙撃のまねごとも可能。
(MG36でも似たような事はできるが威力不足)
擲弾筒は対人には使いにくい性能。直撃なら即死だがよほど近距離でもない限り直撃は至難の業。放物線を描いて飛ぶため狙いをつけるのが難しい。
オブジェクトに対して強い。道を作ったり、敵の潜んでいる建物に穴を開けたりする。
一応、壁の近くにいる敵も巻き込めるがシングルのように即死ではない。
よって擲弾筒はオブジェクト破壊用と割り切った方が良い。
グレネードランチャー技能賞は茨の道。工夫次第では何か対人に生かす方法があるのかもしれない。
味方と一緒に目標にアプローチした場合、味方が特種か工兵ならむやみに爆弾は仕掛けない&近づかない。
彼らの援護と周囲の警戒に回った方が良い。C4と地雷は金塊に対する物理ダメージが大きい。
Life-2が突撃兵にとって最重要。アイデンティティ。
奇襲や予期せぬ方向からの攻撃で窮地に立たされたら一旦身を隠して回復→反撃。という事ができる。
スナイパーライフルによる攻撃も即死しなければ回復できる。
タフさ、粘り強さ。それが突撃兵。ただし長く戦闘していると体力は回復しても弾が足りなくなることが間々あるので
弾薬の位置を把握しておくことが重要。そういった点では守備有利。
Have a Nice Day!! つ ⌒ ∂
BFBC。音楽が相変わらず良い。
OSTが出たら欲しいと感じていたがiTunesSTOREにもう来ていた。
iTunesの検索ボックスから
"battlefield: bad company (original videogame soundtrack)"
"Battlefield Theme(Chamber Version)"が格好いい。
ところがこれとは別にOSTが存在しているらしい?
http://vgmdb.net/db/albums.php?id=7145
また、
公式(英語) からオーケストラ版のMp3が無料で落とせるようになっている。
HOME>NEWS>7/2/2008,"The BF theme as free mp3!"
のエントリ最下部、"Download it now!"から。
表情。
CoD5(WaW)のTrailerを見たときの違和感の一つに気がついた。表情がない。
日本兵が刀で切り倒そうが炎で焼かれていようが無表情を保っている。
そもそもCoDでは人間の顔に変化はない(その分精巧に作っている。とも解釈できる。)
だがCoD4のIWは多分無表情がリアリティを損なうことに気がついてたと私は考える。
なぜなら、CoD4はこの点を"顔を隠す"ということでカバーしていたように思えるからだ。
ガスマスク、バラクラバ、ギリィ、イスラムのスカーフ(ちゃんとした名前が分からない。女性のチャドルとは違うと思うのだけれど)
オンラインでは顔を隠した兵士の方が多いだろう。
とは言ったものの。戦闘中に相手の顔を眺める余裕などないのだが。
amazonからBFBCの支払い番号が送られてくる。速やかにその場で支払う。
この素早さは発売日にプレイできるかという期待を込めての行動。普段の私にはあまり見られない。
私の中でこのBlogに対する位置づけ、定義と言ったものがあやふやになってきている。
日記として書き始めてしまい、メモとしての機能を失っていく。その原因はやはりPublicである事。
予想と反した領域にも存在した羞恥心とPrivateをPublicにしない。というマナーとも言える正体のつかめない心の動き。
そういったものが阻害になって徐々に存在意義を曖昧にしていく。
私の考えでは
"もうチラシの裏でいいよ"
という結論が次第に強くなって参議院で可決してしまって衆議院でも通る見込みが濃厚と言った状況。
ああ、頭の中で2院制政治するのっていいかもしれない。
しかしこの議会。ねじれてるから物事が速やかに決まっていかないのかそうかそれが原因か。
ところで政治に速度を求めるなら独裁政治が一番スピーディーなんだけど国民の皆さんはそこのところどう考えてるんだろう。
人間が管理するには国という単位は大きすぎるような気がする。世界が小国家化するのはまだか。
CoD: World at war Full Length Debut Trailer.
http://www.gametrailers.com/player/35412.html?type=
外国人が片言で何か日本語を言ってるのが聞き取れる。"オマエタチハ~ノケイカクヲシラナイ。"
兵士の歩き方が3と同じで独特の違和感を感じさせる。
ギリーのスナイパーが木に登っていくシーンがあったがゲーム中にできたら面白そう。
伊藤計劃"虐殺器官"
読み中。いくつか気になった点の書き出し。
倫理の崖っぷちに立たされたら、疑問符などかなぐり捨てろ。内なる無神経を啓発しろ。世界一鈍感な男になれ。
現実逃避するときの合い言葉。
ほぼ偶然だと思うがこの本を読んでいて
"作家というのは自身の内側で作りだした価値観や世界観といったものを主に主人公や登場人物の心理描写、彼らの思考として描き、自己発信を代行させているのかもしれない。"
と考えたのだがまさにそのことが作中に出てきた。
小説を書くといい。自分の人生を切り売りしているタイプの物語を書いている人はたくさんいるよ。あれだって一種のカミングアウトだ。
この会話は罪の告白をいかにして行うかという事が主題だが、これを読んで先の考えに確信を持った。
なぜかは解らないがこういった個人の中に存在する哲学、ハードコアは本人が発信するよりも
小説、漫画、TV、とにかくメディアの中に出てくる架空の人物が発信した方が遙かに説得力を持つ。それは何故だろう。
その登場人物が持っている過去、背景や場面の流れ、人生の縮図のようなそういったものがその思考や結論に至った経緯を容易にたどれたり、
あるいは同感しやすいようにできているからだろうか。
"感情移入"。それが起きると、登場人物と同じように考えてしまうのだろうか。理解できる(ように感じる)のか?
読了。
そもそも、この本は友人のKが"伊藤計劃いいよーいいよー"というフェロモンをまき散らしながら貸してくれたものだ。
同氏は最近発売されたPS3の"Metal Gear Solid4"のノベライズも担当しているとKが教えてくれた。"近年希に見る完璧なノベライズ"とも言っていた。
感想はそのうち。
さて。
いくつか修正の余地を残してはいるがおおよそこれで完成としよう。
見た目はBlogとは思えないほどの簡潔さだが私にはこれで十分だ。
その実、背後ではCSSのボックスモデルが多用された(見た目と比較して)複雑なアーキテクチャになっている。
trackback用のテスト。その2。
trackbackは内容の要約が行われる。
どれぐらいの文字数、どの程度の改行で要約されるのか?
また文字の総数によって要約の内容も変わるのか?
それらを見るための投稿テスト。
…法則がさっぱりだがレイアウトは良好。
今後の予定。
plug-inをいくつか導入。
先頭のpagenaviのon,offでレイアウトが変わらないように変更。(目途が立たない)
"洗浄"を行う。レイアウトの編集はある程度終えたので各ボックスにつけていた背景を全て削除。白くなった。
というわけでtrackbackのテストをやろう。
上手くいった。ようやくtrackbackのレイアウトを編集できる。
ダウングレード。
以下、β4の過去ログ。(投稿し直してもいいが、面倒。)
Thu19,Jun 17:22
トラックバックで自身の記事を指定するとエラー?
実はトラックバックの仕組みをよく理解していないからどうなってるのかさっぱり。
自分の記事にトラックバックすることは本来不可能ではないようだけど…
エラー内容のメモ。
Can't locate object method "cgi" via package "sb" at lib/sb/Net/Ping.pm line 213.
軽くフォーラムやコミュニティを洗ってみたが該当するものが引っかからない。
ダウングレードを検討。
Thu19,Jun 13:08
次の予定。
entry_stateが目立たない様にリンクの色を薄める(部分的なリンク色の変更は可能だったか?)
commentとtrackbackのレイアウト変更
先頭のpagenaviの表示の有無でヘッダーとコンテンツ間の幅が変わらないようにする(有効な手段がわからない)
ボックスにつけている灰色を元に戻す。(編集を視覚的に行うために背景色をつけているだけ。)
リンク色の部分的な変更は簡単に見つかった。予感はしていたがdivに個別で指定できるものらしい。
ただ、簡略表示プロパティが存在しないようでlink,visited,activeごとにタグを作らなければならない。(hoverは指定しなかった。)
これらを一括して指定できるタグがあればいいのだが…
Wed18,Jun 01:57
結局パディングを入れたのはWrapper。しかしなぜかボックスが横に伸びる。(そういう仕様だったか?)
パディングはやめてマージンを入れた方が良策か…
Firefoxで右に寄る原因を特定。どうやらヘッダー内のタイトルDivが悪さをしていたらしい。
ボックスのheightとWidthはコンテンツの中身の指定であってボックス全体の長さを定義するものではないらしい。納得した。
しかしmarginやpaddingを指定したボックスに全体の長さからmarginとpaddingの合計の差を指定するのは面倒。
そこでinheritという値を与えてみる。これは自動的に親のボックスの長さに合わせる(継承する)らしい。これは便利。
Tue17,Jun 19:51
メモ
コメントとトラックバックの廃止。カテゴリ表示にHideクラスを追加して不可視化。
エントリポディ左にパディング。大体15~30px?
Tue17,Jun 19:33
統合中…
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